История создания Halo
Серия Halo была создана студией Bungie, которая изначально работала над проектом как над научно-фантастическим шутером и стратегией для ПК. Впоследствии игра стала флагманским эксклюзивом для консоли Xbox, что помогло самой платформе занять важное место на рынке и превратило Halo в один из главных символов бренда.
Процесс разработки включал несколько смен жанра и перспективы, прежде чем команда остановилась на динамичном шутере от первого лица с акцентом на управлении транспортом и продуманных открытых аренах. Особое внимание уделялось искусственному интеллекту противников, атмосферной музыке и созданию цельной вселенной с глубокой мифологией, что выделило Halo среди других игр того времени.
Успех первой части привёл к расширению франшизы: продолжениям, спин-оффам, романам, комиксам и экранизациям. После завершения оригинальной трилогии Bungie постепенно передала разработку новой студии 343 Industries, которая продолжила историю Мастера Чифа и развивает вселенную до сих пор.